モバイルファーストから「マルチデバイス最適化」へ ― 進化するユーザー体験とWebデザインの新常識
モバイルファーストの時代の功績と限界
こんにちは、スキマデザインの横内です。
2010年代初頭、スマートフォンの爆発的普及とともに、Web制作の潮流は「モバイルファースト」へと大きく舵を切りました。
スマホで快適に閲覧できることを前提に、情報設計・レイアウト・ビジュアルデザインのすべてをモバイル中心で設計し、その後にタブレットやPCへと展開していく手法は、ユーザーのニーズに応えるうえで大きな意味を持ちました。
しかし2020年代に入り、ユーザーの閲覧環境はさらに多様化。
スマートフォンと一口に言っても画面サイズや解像度にバリエーションがあり、加えてタブレット、モバイルノートPC、4K大画面モニターまで、多種多様なデバイスでWebにアクセスするようになっています。
こうした状況において、モバイル「のみ」を基点とした設計では限界があることが明らかになってきました。
ここで注目されるのが、「マルチデバイス最適化(multi-device optimization)」という考え方です。
本稿では、モバイルファーストの考え方を振り返りつつ、なぜ今マルチデバイス対応が求められているのか、その実践的なアプローチについて掘り下げていきます。
モバイルファースト設計の成功例とその課題
モバイルファーストのアプローチは、特に以下の点で高い評価を得ました:
・ページの読み込み速度を重視する設計
・ミニマルな情報設計によるユーザー集中の向上
・モバイルの限られたUIを意識した明快な操作導線
これらはスマホでの閲覧に最適化され、UI/UXの質を飛躍的に向上させました。
しかし、課題も見えてきました。たとえば、次のような点です:
・PCで閲覧した際に情報量が少なすぎる
・縦長画面にしか最適化されておらず、横長画面で不自然
・高解像度ディスプレイでの視認性が損なわれる
特にビジネスサイトやBtoB領域では、今なおPCでの閲覧が主流です。
にもかかわらず、スマホ用の小さな見出しや短い説明文がそのまま表示されてしまい、説得力や訴求力を失っているケースも散見されます。
多様化するユーザー環境と「画面サイズの壁」
現代のユーザーは1人で複数のデバイスを使い分けています。
通勤中にスマホで見ていた商品を、自宅のPCで比較検討し、最終的にはタブレットで購入する。
こうした「クロスデバイス」な行動が当たり前になっています。
つまり、「モバイル」「PC」という単純な2分法ではもはや対応しきれず、「どんなデバイス、どんな画面サイズでも快適に使える」=マルチデバイス最適化が求められているのです。
マルチデバイス最適化の基本戦略
ブレイクポイント設計の再定義
従来は「スマホ(〜767px)」「タブレット(768〜1024px)」「PC(1025px〜)」という大まかな設計でしたが、これをより細かく・柔軟に見直す必要があります。
例えばスキマデザインのホームページ制作では、ブレイクポイントの考え方が従来のモバイルファーストとは逆で、まず大画面での表示を最適化し、その後、画面幅が徐々に狭くなってもユーザー体験が損なわれないように調整しています。
画面幅 | 閲覧端末 | 調整内容 |
---|---|---|
1500px以上 | HD、4Kディスプレイ | 文字の大きさ、画像等が大きい画面にふさわしいバランスになっているか、など。 |
1499px未満 | ノートPC | ナビゲーションメニューがロゴと干渉してカラム落ちしないか、など。 |
1200px未満 | 大き目のタブレット、小型ノートPC | 横並び要素がうまく収まるように少し小さくする、など。 |
991px未満 | 一般的なタブレット | 2、3カラムのままで問題ないもの、ボリュームにより1カラムにしたほうが良いものを検討、など。 |
768px未満 | 小型タブレット、大型スマホ | タイトルや本文の文字サイズ、左右の余白を調整し、狭い画面でも情報量を確保できるように調整、など。 |
500px未満 | 一般的なスマホ | 実機で検証し、タップしやすいボタンの大きさか、文字は大きすぎないか、段落は変な位置で改行されていないか調整、など。 |
と、かなり細分化してそれぞれの状態で表示崩れや読みづらさがないかしっかり検証しながら構築しています。
スマホの画面サイズに合わせて情報量を削らない
以前のモバイルファースト設計では、スマホの画面サイズに合わせて、「情報を削る」「機能を簡略化する」というアプローチが一般的でした。
しかし現在は、ユーザーはスマホでもPCと同じ情報や体験を期待していますし、高性能なスマホやタブレットが普及し、表示・操作の限界も広がっています。
情報を削らずに、レイアウトやフォント、ナビゲーションを工夫することで、どのデバイスでも同じ情報量で快適な体験を実現できるという考え方が主流になってきています。
技術面で支えるマルチデバイス最適化
マルチデバイス最適化を支える技術として注目されているのが以下の手法です:
レスポンシブデザイン向けCSSフレームワークを活用
柔軟なレイアウト制御ができるBootstrapやTailwind CSSのようなCSSワークフレームを活用することは、複雑な画面構成の調整に欠かせません。
Container Queries(コンテナクエリ)
従来のメディアクエリではなく、コンテナ(親要素)のサイズに応じてスタイルを変更する技術。これにより、コンポーネント単位での最適化が可能になります。
Webフォントの活用(GoogleフォントやAdobeフォントなど)
高解像度環境でも可読性を保つために、サイズや太さを柔軟に調整可能なフォントを活用します。
UX/UIデザインにおける対応のヒント
マルチデバイス時代のUX/UIには以下のような考え方が有効です:
「視線誘導」のデザイン
→ 画面の横幅が広くなると、ユーザーの視線が散るため、ビジュアルやモーションUIで自然な導線を設計。
「操作感」の最適化
→ タブレットなどではタップしやすいボタンサイズ、PCではマウスホバーに応じたアニメーションなどを調整。
まとめ
マルチデバイス対応は、単なるデザインやコーディング技術だけの話ではありません。
ユーザー体験を重視した戦略的な情報設計や、更新性・運用性を考慮したCMSの選定など、Webサイト全体の構築方針に関わるテーマです。
そのためにも、制作会社やWeb担当者は今一度、ユーザーの行動・文脈をデバイス視点で再分析し、柔軟かつ持続可能なUI/UX戦略を構築する必要があります。
すべてのユーザーにとって最適な体験を届けるために、デバイスの違いを超えて「伝わりやすい」「迷わない」Webをつくる意識が、これからの標準になると考えます。